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如果你想做碰撞检测,我只需要使用附带的盒子2d。看一看 Box2d Car Physics ,这将为您提供一个关于如何构建汽车的良好起点。然而,代码是针对C的,因为LibGDX是一个包装器,所以教程中演示的所有方法都可用。如果您需要帮助在libgdx中设置box2d物理 wiki 非常好。要开始构建你的引擎,你应该只使用libgdx提供的box2d调试器,这只需要绘制所有形状(方框/圆圈/多边形),然后一旦你对引擎的行为感到满意,你就可以更改渲染代码,使用汽车的X、Y位置和旋转,并使用你的3d模型。 |