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跟踪场景收藏品

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  • kabuto178  · 技术社区  · 11 年前

    在这个特定的层次上,我有一些我用做的东西 Tiled map editor ,这些对象位于mapt的对象层上,应该只收集一次。我的问题是,我如何允许玩家收集并跟踪之前收集过的对象。我不确定如何跟踪现场的这些物品,以确定哪些已经不见了,哪些还剩下。目前所有这些收藏品都有相同的标签 coin ,谢谢你的帮助。

    1 回复  |  直到 11 年前
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  •   Prmths    11 年前

    你可以在这里找到一些东西: Collidable Tiles With TMXTiledMap .

    在这个例子中,我正在实现一个“可收藏”的tile。这些 收藏品可以是任何东西,从电源、食物、积分等等…你 可以看到,在收集的事件上,我将平铺纹理设置为null。 这将从地图中删除平铺。只要你是瓷砖 删除是从前景中删除的,则背景平铺应该显示 在下面。

    该代码是为GLES1编写的(它是CIRCA2010),所以它不会准确地翻译(或者更准确地说,我没有 知道 它会的)。这应该会让你朝着正确的方向开始。