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修正了什么?进行此操作时,灯光位置将由当前模型视图矩阵转换。
如果你想让它和立方体一起移动,你就必须移动它。
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问题似乎是你在旋转 模型视图矩阵 ,而不是多维数据集本身。实际上,你在移动摄像机。 为了只旋转立方体,需要旋转构成立方体的顶点。一般来说,这是使用库(GLUT或类似的库)或简单的三角函数完成的。在gldrawElements调用之前,您将对存储在数组中的顶点数据进行操作。您可能/可能不需要或不想修改法线或纹理坐标,这取决于您的效果以及最终的效果。 |
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Niko · 边框css更改速度快于变换旋转 7 年前 |
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NOOBAF · 将数组传递给函数(C) 7 年前 |
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Nikolay Baranenko · Kafka循环垃圾收集日志 7 年前 |
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user9187461 · 管线旋转30度 7 年前 |