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苹果收购了一家名为 FingerWorks 这样它就可以在自己的设备中构建多点触控。FingerWorks做了一个名为TouchStream的键盘替代品,这是我拥有过的最好的输入设备。
作为一个键盘,它允许我以全速触摸打字,按键“按”注册所需的力为零。键盘的右半部分还充当鼠标垫,包括左键、右键和中键单击、双击等。它包括多指手势,用于剪切、复制、粘贴、放大、缩小、翻页、翻页、切换应用程序,以及许多其他常用操作,通常使用组合键、特殊键或菜单。它允许我将宏连接到应用程序敏感的手势-用我的左手的一个扭动,我可以编译我在Visual C++中正在使用的应用程序;同一个twitch在其他应用程序中做了其他事情。不同的twitch可以绑定到另一个宏,或者插入HTML模板,等等。 这个设备大大提高了我的工作效率——我从来不用将手从主行移开来使用鼠标或执行手势,如果需要的话,我仍然可以使用常规的Ctrl-Alt-Shift-foo键组合(在emacs中当然是这样)。 我非常想念TouchStream,但不幸的是,它的机械设计很脆弱,在公司消失后,我选择出售键盘(价格远远高于我的购买价——TouchStream爱好者社区仍然存在),而不是忍受意外的损坏。 尤其地 |
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我认为这里的核心概念是,multi-touch在某些领域表现出色(如iPhone和Surface),而在日常使用电脑执行的任务中,它可能会失败。 我的Macbook Air具有多点触摸功能(某种程度上),但除了2指滚动之外,我似乎从未真正使用过它。它很想知道多点触摸界面(如Macbook Air)背后的可用性统计数据,因为它不是输入/使用的主要来源。 马匹在球场上奔跑。 |
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你得把我的键盘从我冰冷枯死的手里撬出来。 IT专业人士、生产力工作者和软件开发人员使用真正的键盘比其他任何东西都要有无限的生产力。我也对所有这些“悬而未决”的概念有一个问题,即少数族裔报告式界面——没有人有上臂力量让他们的手整天保持在那个位置。与传统的鼠标或轨迹球相比,我进一步质疑它们的精确度。 |
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也许我可以在笔记本电脑上看到多点触摸到平板电脑。如果屏幕没有变脏。但我真的看到了触摸SDK( http://www.codeplex.com/touchless/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=17986 |
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我认为唯一真正的优势是更换鼠标。
我想你的电脑显示器也应该是这样。想象一下,其中三个以30度角嵌入非程序员桌面,没有外部输入设备。
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我同意Sarat的观点,multi touch将有自己的优势领域。我还认为,一旦多点触摸成为主流,人们就会习惯它,应用程序也会随之出现。与计算机交互会发生深刻的变化(多点触摸也意味着多用户),并使其更具社会性。我一直在关注这项技术,因为它将来可能会成为一件大事。 |
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Misiu · WPF使用鼠标和触摸与Adorner拖放 11 年前 |
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user3452322 · 统一多点触摸android 2D 12 年前 |
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Martin Bories · Java-使用多点触控 13 年前 |
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IMUXIxD · 应该监听夹入和夹出的JS不起作用 13 年前 |