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看一看 Multithreaded Rendering on OpenGL 但是,简单地说:GL不是线程安全的(甚至是线程感知的)。在Windows上,一次不能在多个线程上激活上下文,因此如果不同步线程(这会破坏多线程的目的),就无法更新纹理。我敢打赌在Linux上也是一样的。 |
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MaPo · Linux,设置锁定ICMP_过滤器选项 1 年前 |
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user2138149 · 双栈网络服务器无法按预期处理ipv4请求 1 年前 |
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Marco · PyCharm Linux系统文件上os.stat异常 1 年前 |