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在Java中有许多可用的3D引擎。LWJGL非常受欢迎,但级别较低,适合游戏。还有一些更高级的工具包,主要基于LWJGL。jMonkeyEngine可能是最著名和最流行的。同样,大多数游戏都瞄准了游戏市场,并针对其量身定制。例如(我上次看的时候),LWJGL和JMoneyEngine都被限制在每个应用程序的单个视区内,这对游戏有效,但可能不用于数据可视化。 JOGL是一个非常薄的Java环绕OpenGL的包装器。因此,它是难以置信的强大和灵活,但也难以使用和陡峭的学习曲线。还有一个纯Java包称为Java3D,但我知道它没有成功的使用,它似乎已经失宠了。 你可能对 this article 这是关于在jogl中编写数据可视化的。 |
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你可以试试 JMonkeyEngine . 它比慢跑高一点。 |