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虽然我不能专门在游戏中使用BDD,但我不能错过向您介绍这篇优秀文章的机会: http://www.code-magazine.com/article.aspx?quickid=0805061&page=1 我最喜欢的关于BDD作为一种开发方法的概述之一。很好地介绍了这个过程,并很好地解释了如何通过关注点、上下文和观察创建规范。 我还强烈推荐使用xUnit.NET和Moq作为您的测试平台(如果您有幸使用.NET的话)。下面的文章提供了一个构建在xUnit.NET上的以规范为中心的优秀测试平台,并非常好地遵循了每个测试用例的单一断言的原则: |
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根据您的语言和学习偏好:
jrista在代码杂志上与Bellware文章的链接是另一个很好的资源。 请记住,BDD是关于简洁地描述需求/规范,以便它们是可执行的。然后编写符合该规范的代码。冲洗并重复。 李 |
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theQuestionMan · 测试文件和功能文件位于不同的目录中 10 年前 |
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Aftab Naveed · Behat3子上下文 10 年前 |
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DanielM Onshop · 查找Behat中的步骤N 10 年前 |
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user3735114 · web+移动应用程序的Cucumber文件夹结构 11 年前 |
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JOG · 如何准确了解Behave中的错误 12 年前 |
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ruby-digger · Rspec:如何测试局部渲染和参数? 12 年前 |