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画布只是一个位图。渲染大量对象时速度更快。另一方面,SVG必须保持对它呈现的每个对象的引用,并且随着大量对象的出现而显著减慢速度。 ……但这些参考资料意味着处理你画的东西的一些步法是为你做的。当呈现非常大的对象时,SVG速度更快。
在画布上玩游戏可能会更快。在SVG中,一个巨大的map程序可能会更快。 这里有一些针对Canvas的浏览器优化。上周是Chrome 7.0硬件加速的首次亮相。IE9预览版和Opera也已经有了硬件加速(不记得FF)。
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我对简单的徽标和图标使用SVG,唯一的问题是webkit错误,认为背景呈现为白色,而不是像其他浏览器那样透明。在一台速度很慢的机器上,我注意到第一次渲染时,有七个物体一个接一个地闪烁着,但我不知道自己是否做错了什么。 |