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我发现了对象坐标在传递到渲染器之前所经历的步骤的精彩描述:
const auto-localPoint=相机固有转换*simd_float3(相机点,1)*深度;
渲染器执行进一步的转换:
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当相机捕获SCNScene时,场景深度数据会丢失,这是因为3D对象被映射到2D图像平面上。然而,如果我们想进行逆变换,那么仅考虑2D图像重建3D场景是行不通的。我们也需要深度。就是这样
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