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首先,确保对象文件引用了
在第3行中,参考材料文件:
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经过大量的研究,我终于找到了这本半指南: https://www.reddit.com/r/TiltBrush/comments/80960e/how_to_properly_convert_an_obj_with_vertex_color/ 它用彩色渲染。 我的模型在处理期望的纹理时使用顶点颜色上面创建了一个png纹理。我希望这能有帮助。 |