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简短的回答是没有 好的 方法。 更长的答案是pbuffer不是跨平台的,因此您必须使用特定于平台的API来访问它们。如何在渲染曲面之间切换取决于您的平台;在Windows中,您将使用wglmakecurrent()等。 meta答案是,如果可能的话,你应该避免使用pbuffer。- FBO S提供了类似的功能,但没有此类问题,而且性能也更好。 |
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Mike F的回答让我 explanation from ATI about the pbuffers . 谢谢! 我没有发现任何关于切换上下文的GLUT函数的提到,只有wgl*函数。我一定是误解了谷蛋白窗的作用。 |
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