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它是专门为分离渲染和分布在显示器上而设计的。 说明:
均衡器的用法示例:
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希内拉玛 或 使用X11/Xorg时。但引用维基百科 Xinerama :
我建议你先读一下维基百科的文章。 |
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你应该看看 AMD Radeon HD 5870 Eyefinity 6-edition “显卡。这支持同时输出到六个显示器,并允许在驱动器中设置关于输出排列的多个选项(一行3个,2x3水平/垂直)等。 关于API:有了这样的卡(也有TripleHead2Go),你就得到了一个虚拟画布,它支持完整的3D加速而不损失性能(比扩展桌面要好得多)。在AMD,他们称之为单一的大表面(可能相当于NVidia所称的水平/垂直跨度)。这里需要注意的是,所有输出需要有相同的分辨率,帧速率和颜色深度。这样的表面可以有5760 x 3240或更高的分辨率,这取决于设置,所以5870是一件好事,这么快。 然后,在你的应用程序中,你渲染到这个大的虚拟画布上(使用OpenGL,Direct3D或其他一些方式),你就完成了。。。只是你没有说你是要让显示器彼此成一个角度,还是在一个平面配置。在后一种情况下,只需使用一个透视摄影机并渲染到整个backbuffer。但如果你有更多的“环绕”设置,那么你需要在你的场景中有多个摄像头,所有摄像头都从同一点向外看。
而不是
你可以联系AMD来检查是否可以在一个系统中添加两个这样的卡(电源允许),以驱动多达12个显示器。 全部的 我在这方面的很多经验都是在 Future Flight Experience 该项目使用了三个光束器(在3D场景中每个都有自己的摄像头)、SLI中的双Nvidia GTX 280和WindowsXP上的Matrox TripleHead2Go。 |
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我用一个漂亮的
TripleHead2Go
在家里,我的游戏机可以从一张显卡(甚至在Vista中)驱动3个显示器。两个中间有一个挡板的显示器对游戏来说有点麻烦。
我发现了它们,因为我们正在研究如何在工作中使用它们来驱动我们的一个大约有9个显示器的系统。我想我们最终会使用一个有5个PCI-X插槽和一个双头卡的系统。如果您在主板上有那么多PCI插槽有困难,那么有PCI-X总线扩展系统可供使用。 |
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http://www.pyglet.org )因为python支持多平台的multiplatformmultimonitor;您可能需要查看它们的源代码并弄清楚它是如何实现的。 |