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我似乎记得当前的实现只支持获取完整的实体,不支持匿名类。 另一个选择是获取完整的实体,然后将其转换为匿名类型。请注意,在这种情况下,您实际上是拉完整的实体,然后转换它们,从而导致比实际需要更多的带宽消耗。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |