|
|
1
0
这个怎么样?
在背景中显示图像并将点绘制到
编辑: 在C中应该是这样的:
然后只需要将图像加载到边框。用ImageBrush包装背景。 |
|
|
2
3
DirectX是一种过度杀伤力,您应该使用gdi+(aka,system.drawing)。 |
|
|
3
3
将背景图像用作priamry层(窗体上的onpaintbackground覆盖) 而onpaint用您的点覆盖“主”层。 |
|
|
4
1
我认为wpf有一些用于图像处理的som选项。与其直接与DirectX交谈,与之合作应该更为舒适。 不是直接问你要什么,但这篇文章可能会给你一些提示(除非我完全误解你)。 |
|
|
5
1
是的,GDI+就足够了。你只需要两张图片:
您只需要在另一个图像上绘制一个图像,然后将结果显示给用户(注意使用双缓冲)。 不过,我建议不要将这些点存储在单独的图像中,而是存储在单独的列表中,因为稍后可能需要对它们进行一些处理。因此,假设您使用的是缓冲区图像,您需要在缓冲区图像上绘制背景,然后从列表中绘制点,然后将结果显示给用户。 如果需要的话,我只考虑在缓存方面为点添加额外的图像。 |