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你的游戏发送的事件是否允许冒泡到你的加载程序swf?事件构造函数的默认值将此设置为false。但是,如果将其设置为true,则子swf调度的事件将使其成为父swf的侦听器。
例如:
第一个“true”值表示事件应该在对象层次结构中向上冒泡。第二个说这个事件是可以取消的。一旦加载程序SWF处理了该事件,最好对该事件调用.stoppropagation(),这样它就不会不必要地进一步冒泡。 |
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你就不能给你的父母加上: addeventlistener(mycustomevent.some_event,listener)并从游戏中分派事件? 另一方面,它可以调用childswf.someFunction()来调用childswf的document类中的函数等。 |
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