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如果用户将鼠标从[x1,y1]移动到[x2,y2],您基本上需要的是找到 = 1个 2个 哪里: 1个 =数学参数2(y1,x1); 2个 =Math.atan2(y2,x2); 现在所有这些都取决于定义原点的位置(轮子的中心)。如果原点是[x0,y0],那么只需从实际的鼠标坐标中减去这些值。 同样在屏幕上,坐标系统是颠倒的,所以0,0在左上角而不是左下角,所以你需要翻转它,但是数学基本上是一样的。 还要注意,角度是以弧度而不是度数来测量的。 |
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拿着
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Niko · 边框css更改速度快于变换旋转 7 年前 |
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NOOBAF · 将数组传递给函数(C) 7 年前 |
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Nikolay Baranenko · Kafka循环垃圾收集日志 7 年前 |
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user9187461 · 管线旋转30度 7 年前 |