好吧,我的问题是oculus TouchPad使用相同的抓地力控制来确定远程传送/瞄准和拾取对象。我不想更改控件,因为它们是直观的,但我不能让隐形传态像现在这样随机出现,当它们拾取一个对象时。
Oculus标准移动传送类中没有禁用功能,我尝试过这样禁用它:
private void Update()
{
locomotionTeleport = GameObject.FindObjectOfType<LocomotionTeleport>();
// print(GameObject.FindObjectsOfType<OVRGrabber>()[0].isGrabbing || GameObject.FindObjectsOfType<OVRGrabber>()[1].isGrabbing);
locomotionTeleport.enabled = !(GameObject.FindObjectsOfType<OVRGrabber>()[0].isGrabbing || GameObject.FindObjectsOfType<OVRGrabber>()[1].isGrabbing);
}
我跟踪OVRGrabbers中是否有物体被抓取:
void OnTriggerEnter(Collider otherCollider)
{
// Get the grab trigger
OVRGrabbable grabbable = otherCollider.GetComponent<OVRGrabbable>() ?? otherCollider.GetComponentInParent<OVRGrabbable>();
if (grabbable == null) return;
if(grabbable != null)
{
isGrabbing = true;
}
但这没用。没什么我试着在传送课上设置布尔标志。如果一个物体被捡起并在之后重新进入,我如何防止远程传送?