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我讨厌“最佳实践”这一术语,因为似乎有些实践在任何情况下都是最好的,这是一件冒险的事情,但我会告诉大家,我认为多平台代码(以及大多数其他类型的开发)都是一个“好的实践”: 使用持续集成引擎和 . 听起来太复杂了?如果您真的需要支持多个平台,那么最好这样做。无论您对代码和库的使用有多么谨慎,如果您测试得太晚,您会发现自己花了长时间重新编写应用程序的大部分。 |
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我实际上使用过winforms,这很好。虽然很难看,但还是奏效了。
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而不是:
如果需要指定路径分隔符,则可以使用 等 |
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记得:
L.E.:似乎一些较新的MacOS不再使用“\r”行分隔符。 |
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book 在跨平台的.NET上,但由于这本书有些过时,现在你真的需要坚持使用Mono站点的信息。 这个 Mono Migration Analyzer (MoMA) 该工具非常适合分析现有的.NET应用程序,并警告您可移植性问题,但新代码的最佳选择是在开发工作中使用最新稳定版本的Mono。 如果您决定在MS.NET上进行开发,那么您应该尝试并确保您也在Mono上进行构建和单元测试,并且还应该注意一些特定于Windows的命名空间,例如Microsoft.Win32和System.Management命名空间。 |
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还有一些简单的事情。比如不要假设路径字符。或 newlines . 我是在Linux或OSX上定期在Mono上编译NUnit的人之一。
the GUI running on Mono/Linux -这是相当令人兴奋的(即使是 |
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itMaxence · 从c库调用objective-c方法 9 年前 |
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seladb · Makefile-目录不存在时失败-跨平台 9 年前 |
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Ryan · 调整StackLayout元素的高度 9 年前 |
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Sergei G · C printf跨平台格式,无警告[重复] 9 年前 |