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你肯定需要DirectShow。对要求SDL不积极。。。 DirectShow为Windows中的视频捕获源提供流式接口。尽管DirectShow本身主要是一组用户模式组件,但提供的视频捕获过滤器(通常为KsProxy.ax)通过一组定义的接口和属性与内核级捕获驱动程序进行通信。一些相机制造商选择为自己的用户模式DirectShow捕获过滤器提供专用(通常是内核)硬件接口,这使得DirectShow成为所有Windows视频捕获设备的通用访问点。 SDL提供了一个跨平台的库,可以快速访问显示器。PJSIP中的编解码器使用它将解码后的视频显示到显示器上。 看起来像PJSIP 可能地 支持使用DirectShow作为渲染筛选器。请参阅: http://svn.pjsip.org/repos/pjproject/trunk/pjmedia/src/pjmedia-videodev/dshow_dev.c 从来源来看,如果启用了第52行的DirectShow渲染器,则启用该渲染器的代码是否会起作用尚不清楚:
由于这已经被注释掉了,我认为代码还没有完全完成,这就是为什么所有的示例都需要SDL的原因。 |
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Gergo Miklos · C和SDL退出函数 7 年前 |
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AKS · pip安装pygame-SDL。未找到h文件 7 年前 |
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therealkf · 使用SDL2和OpenGL进行非瞬时/急速移动 8 年前 |
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demonSlayer · 如何将平铺软件中的平铺映射加载到SDL2 9 年前 |
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Hayden Piper · 枚举类作为数组索引 9 年前 |