我用红色高亮显示3D对象上的每个像素,如果网格三角形的点积与向量法向
(0, 0, -1)
0.73
. 这意味着,如果我的网格三角形的斜率大于某个值:
#define FP highp
varying FP vec3 worldNormal; // comes from vertex shader
void main()
{
vec3 n = normalize(worldNormal);
vec3 z = vec3(0.0, 0.0, -1.0); // Normalized already
float zDotN = dot(z, n); // Dot-product of "n" and "z"
if ( zDotN > 0.73 ) {
vec3 oc = vec3(1.0, 1.0-zDotN, 1.0-zDotN); // Color: shades of red!
gl_FragColor = vec4(oc, 1.0);
} else {
gl_FragColor = vec4( /* Compute color according to Phong material */ );
}
}
ES 2.0版
对于嵌入式设备。
我的问题是:我需要从我的C++代码中获得高亮区域的顶点坐标(网格三角形)。一种选择可能是使用
SSBO
但他们是
not available
对于旧版本的OpenGL。有人能介绍一种方法或解决方法吗?