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使用Wine中的DirectX头在MingW下编译

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  • whatnick  · 技术社区  · 16 年前

    我一直在尝试将HLSL着色器支持构建到 VLC 玩家。由于MingW中d3d9.h中缺少加载.fx文件和编译着色器的实用方法,我遇到了麻烦。因此,在VLC开发人员的建议下,我借用了 Wine .

    现在,启用d3dx9.h include后,我有许多编译器错误,如下所示:

    说明资源路径位置类型

    任何熟悉MingW、GCC、DirectX和Wine的人都能为通过GCC使用HLSL着色器提供一些帮助吗?

    1 回复  |  直到 16 年前
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  •   whatnick    16 年前

    VLC团队再次提出了一些非常好的建议,我希望他们在某个时候加入stackoverflow声誉的激烈竞争:

    1) 编译对DirectX着色器加载的调用,并将其汇编到一个单独的基于MSVC的DLL中,该DLL可以访问标准的microsoft标头。然后从VLC链接到此DLL。

    2) 在d3d9.h中插入GetProcAddress技巧以获取D3DXAssembleShaderFromFile。directx实用程序中的上述函数,用于从HLSL生成部件着色器。