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考虑到updateGL()调用了glDraw(),而glDraw()调用了paintGL(),您可能认为计时器应该调用与mousemove事件相同的功能。 你确定计时器真的在滴答作响吗? 编辑:添加额外信息后:
因此,如果您希望它运行得尽可能快(尽管在Windows和大多数基于x386的系统上,10ms可能是最小值),那么请使用值1而不是0启动计时器。我认为这就是问题所在,它只有在有时间的时候才会滴答作响 完成 正在从队列中读取消息。 |
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processEvents() 在更新循环中,确保处理来自QTimer的挂起计时器事件。 |
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