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然后,您的应用程序在所有>=纸杯蛋糕装置。如果您计划为高密度屏幕(Droid、NexusOne)提供高密度资源,那么您还需要做更多的工作。最好为此启动另一个线程,但长话短说,您应该将高密度资源放在一个名为drawable-hdpi-v4的文件夹中。 一定要查看 uses-sdk 博士。 |
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我将使用1.5进行测试,并将android:minSdkVersion=“3” 基于此,仍然有很多设备1.5 http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html |
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只需使用
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我相信以前版本的SDK中编写的任何内容都与最新版本完全兼容。 我确信我在设置IDE时在SDK文档中读到了这一点。 如果我是正确的,那么实际上没有必要更新应用程序来利用添加的功能,尽管如果您决定扩展它,该选项将始终存在。 |
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在我看来,最佳实践是使用Android1.6SDK进行编译,并在清单中将minSdkVersion设置为3。 this thread ,她是一名谷歌员工,在Android源代码上工作。 基本上有相当多的Android 1.5 SDK设备,因此使用Android 1.5 SDK编译可以支持更多使用1.5 SDK、1.6 SDK、2.0 SDK的设备,或2.1 SDK,但有些设备需要1.6 SDK,如HTC纹身,因此使用1.6 SDK编译应用程序,但将minSdkVersion设置为3允许大多数设备能够使用你的应用程序。
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Ayesha Iftikhar · 订阅策略:违反订阅策略 2 年前 |
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Dima Bokov · 无法通过市场竞争更新我的应用程序 2 年前 |
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Khushi Patel · 播放计费库v1。0过期订阅 8 年前 |
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Faisal · 您的即时应用APK未声明有效的 8 年前 |