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一次制作多个二维对象的动画相对容易。有两种方法可以实现这一点:对ui视图进行动画制作或对calayers进行动画制作。在我的测试中,我发现在对这两个对象进行动画制作时,性能几乎没有什么不同(在iPhone上,这两个对象似乎都支持大约50个对象同时以60 fps的速度移动)。 要协调一系列ui视图的动画,您需要在begin/commit动画块中包装对视图几何图形的任何更改:
这将使两个或多个视图在动画持续时间内以直线运动到其新位置in seconds秒。如果希望视图彼此独立移动,请为每个视图创建单独的动画块。 为了更好地控制动画,或者创建跨平台的Mac/iPhone用户界面代码,您可能希望使用核心动画日历。默认情况下,通过设置
您的层将自动动画到新位置。请注意,默认情况下,层的位置相对于其中心,可以通过将其AnchorPoint属性设置为0,0将其更改为正常原点位置。 可以使用catTransaction协调层动画:
对于更高级的动画,您可以创建cabasicanimation和cakeyframeanimation,并将它们应用到您的层,以沿具有特定定时和加速/减速的复杂路径移动它们。 |
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