|   |      1 
                                  3
                             看起来你把2D物理和3D物理混合在一起了。如果是2D场景,您实际上需要使用 2D Rigidbody 和 Box Collider 2D . 如果这是一个3D场景,看起来就是这样,那么你只需要确保你使用的是正常的场景 OnCollisionEnter .目前,OnCollisionInter2D在该设置中不会被调用。 为了帮助查看是否有人在呼叫,Unity中的一个好提示是 Debug.Log .如果它被触发,它会向控制台发送消息。 | 
|   | A B · C#Excel自动调整列避免长文本时出错 8 月前 | 
|   | Megrez7 · C#ToArray转换合并为一行,导致数组元素更改 8 月前 | 
|   | Aycon · 在工厂方法中释放部分创建的对象的正确方法是什么? 8 月前 | 
|  | Sei · Avalonia/WPF将路由器传递到控制模板 9 月前 |