使现代化
-添加了一段视频
我制作了很多教程和论坛中都能看到的东西:
-
创造了我称之为“物理材料”
No bounce
"
-
设置
Dynamic Friction = 0
和
Static Friction = 0
-
创建一个立方体并添加一个
Box collider
具有
Material = "No Bounce"
-
设置
Mass = 1
,
Drag = 0
和
Angular Drag = 0
现在我为地面添加了另一个立方体,使其非常大,并添加了一个
箱式对撞机
具有
Material=“无反弹”
我有两个问题:
-当它们碰撞时,立方体会反弹(而我的配置不应该反弹)
-我制作了一个脚本并将其附加到立方体上,以更改速度,并将其设置为
0
发生碰撞时:
using UnityEngine;
public class CubeProperties : MonoBehaviour
{
private Rigidbody _rb;
private bool _landing;
private void Start()
{
_rb = GetComponentInParent<Rigidbody>();
}
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("Collision");
_landing = true;
}
public void FixedUpdate()
{
if (!_landing) {
return;
}
_rb.velocity = Vector3.zero;
_landing = false;
}
}
所以在第一次碰撞时,我试着用
_rb.velocity = Vector3.zero;
但是
改变速度没有效果
,我不明白为什么。我尝试了很多有价值的东西来看看会发生什么。。。但什么都没发生。
我唯一能补充的是,它正在发挥作用:
AddForce()
我试着设定一个负值,但这也不起作用。
我忘了什么?
下面是一段视频,我希望这段视频很容易理解(我希望我被允许帮助制作视频):
https://youtu.be/I3C1KBmm5yw