在我的一个项目(循环的一部分)中有此代码:
newPath = [tileMap updatePathFromNode:point1 toNode:point2];
int x,y;
x = [[newPath objectAtIndex:0] nodeX];
y = [[newPath objectAtIndex:0] nodeY];
currFiend.motionTarget = ccp(x*20,y*20);
我现在正在寻找整个项目周围的区域来优化代码。我好奇的是,将上述代码更改为以下代码是否会对性能产生任何影响?我知道这个变化可能是最小的,甚至可以忽略不计,我想知道的是它是否真的对不init和赋值x,y有任何影响。
newPath = [tileMap updatePathFromNode:point1 toNode:point2];
currFiend.motionTarget = ccp([[newPath objectAtIndex:0] nodeX]*20,[[newPath objectAtIndex:0] nodeY]*20);
这会有什么不同吗?是否削减休假分配?节省内存?
它比第一个代码片段更难读取,但是在这些方法中,im在性能之后,而不是代码可读性。