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最好的建模方法是 parametric equations . 不需要使用trig函数。
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从几何学上讲,如果它是一条直线,你可以用极坐标计算它上的任何一点。
然后可以使用trig找到直线上的任何点:
如果你想要中点,那么你只要沿着线取距离为线的一半:
如果要考虑100个刻度之后的点,以X像素/刻度的速度移动:
希望有人能评论一种更直接使用android libs的方法。 |
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首先,路径类用于绘制,而不是用于计算射弹位置。
速度由targetX、targetY、playerX和playerY计算,如下所示:
你在打20下后的位置是
到达特吉的时间是 停靠点位置为
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