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如果舞台上有很多元素,那么大部分时间可能都花在渲染上。
因此,是的,将所有子项存储在一个向量中将允许更快的查找,尽管删除将变得昂贵。即使是插入也会变得更昂贵(如果在进行更改和监听删除事件时重写所有子操作方法以更新向量),或者更困难。
你应该让你的根精灵隐形运行你的游戏,看看它消耗了多少。
尔兹
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据文件记载,
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 8 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 8 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 8 年前 |
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nabster023 · 自动检测AS3中输入文本字段的值 8 年前 |
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TheGunners · 查找两条圆弧之间的交点 8 年前 |