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如果舞台上有很多元素,那么大部分时间可能都花在渲染上。
因此,是的,将所有子项存储在一个向量中将允许更快的查找,尽管删除将变得昂贵。即使是插入也会变得更昂贵(如果在进行更改和监听删除事件时重写所有子操作方法以更新向量),或者更困难。
你应该让你的根精灵隐形运行你的游戏,看看它消耗了多少。
尔兹
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据文件记载,
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wavesinaroom · 断言结构向量长度 5 月前 |
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Amarth Gûl · 找到一组向量的最近收敛点 5 月前 |
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P_B · 如何从矩阵中减去均值向量 10 月前 |
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TheEagle · 根据迭代器的顺序向前或向后迭代 10 月前 |
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Mary Ann Moody · 如何创建一个包含2个元素的向量? 11 月前 |
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Chris · 如何在OpenSCAD中的FOR循环中成对创建矢量元素 1 年前 |