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我不太明白你所描述的这个类结构的目的(类名让我困惑),但总的来说,我想到了一些可能对你有帮助的事情: 几乎总是最好的解决方案是尝试重新思考您的类模型,例如通过评估您是否应该拆分 责任 以另一种方式使用类,以便可以更好地利用继承和多态性。
如果你想
如果以上是不可能的,你可以在你的上下文中评估一些其他技巧:
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你可以把一个子集解释为一个超类的实例,而不是副SerSA。你是不是把这句话说反了? 如果是,您可以使用: vas-cp:特征物理学; … var ac:animatedcharacter=cp作为animatedcharacter |
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在我看来,这两个应该是主类实现的接口 |
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 7 年前 |
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BadmintonCat · 获取数组排序的索引 7 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 7 年前 |
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steph45 · 它们是一种在数组中找到最接近0的数字的方法吗? 7 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 7 年前 |