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按金属着色语言规范( https://developer.apple.com/metal/Metal-Shading-Language-Specification.pdf ,表12下的评论)
避免执行像素回读的一种方法是在单独的渲染过程中执行像素写入和读取:在第一个渲染过程中渲染所需的内容,然后将第一个渲染过程的结果附加为纹理,可以对其进行采样或仅读取。 |