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提到我对球面与椭圆计算的评论,另一种看待球面与椭圆距离的距离计算差异的方法是使用两个可用的实用程序:
另一个有趣的是SphericalUtil。computeOffsetOrigin()产生错误 纬度从赤道到极点的增加使其不对称。然而,由此产生的距离基本上是精确的。 我建议使用SphericalUtil。computeOffsetOrigin计算X/Y断裂 正如您所做的那样,将其转换为纬度和经度偏移。 最后演示SphericalUtil解决方案:
导致:
我认为这是可以接受的错误。 所以分离的问题是-x/y真正代表什么? 有关更多信息,请参考这两个实用程序的源代码: |
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Murilo · Jetpack编写导航栏项目图标 1 年前 |
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KolaYAndr · 活动RESULT_OK似乎从未发生过 1 年前 |
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psycho_pat · Android应用程序中的权限 1 年前 |
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FarazFiroz · 如何将argb转换为描述性文本颜色 1 年前 |
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Daniel · Unity Android游戏支持的设备数量太少 1 年前 |