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我就是这么做的,听起来是个好计划。 无论你选择OGL还是CA,基本原则都是一样的,所以我会坚持你更喜欢的。
在性能方面,您必须尝试并查看(只需确保在实际硬件上进行测试,因为模拟器比硬件快得多)。如果要慢一点,你可以少看2/3的步骤,例如每2-3帧。这会造成一定的放大延迟,但这可能是完全可以接受的。 我怀疑OGL/CA之间的性能大致相当。CA是构建在OGL库的本体上的,但是您的成本将是实际的渲染,而不是在层中花费的时间。 |
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我使用uiview在iPhone上实现了放大镜。CA太慢了。 您可以使用它的drawRect方法将CGImage绘制到uiView中。这是我抽屉里的步骤:
您可以预先渲染CGIMAGE,然后将其保存在图形内存中。 如果你想要动态的东西,从零开始画,而不是画一个CGIMAGE。 很快,看起来不错。 |
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