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我建议您再看一眼XNA并尝试一些示例。只要你坚持使用2d,用xna制作简单的游戏就很简单了。这个框架在把所有细节都包装在一个易于理解的流程中做得很好,你可以说基本上填补了空白。 我在8小时内为我儿子做了一个完整的(但非常简单的)Xbox游戏,之前几乎没有什么经验。 如果你转向3D,事情会变得更加复杂,因为你必须理解各种视图模型、明暗器等等,但是对于2D来说,开始它是非常简单的。 2D的另一个优点是所需的工具更容易获得。我用photoshop做了所有的图形,声音是MP3,声音是我用Windows录音机录制的。对于3D,您需要复杂的工具来构建和导出模型等等。 |
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我真的相信XNA是迄今为止我使用过的最简单的游戏设计框架之一。除此之外,您还可以使用WPF在屏幕上绘制对象。 |
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首先,我强烈建议使用 XNA 或 DirectX 游戏开发… 但是,如果你不想 XNA 也不 DirectX 帮助…然后你将被迫使用 .Net GDI+ 油漆工具….. 通过这种方式,您可以通过gdi+绘制点、线、圆、矩形、弧、位图、文本等(当然,所有这些都可以在c和.net中使用…)
您可以创建一个新的简单控件(或使用现有控件,如图像框或表单本身!),则必须重写其
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