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一个更好的问题是它们有什么相似之处。他们唯一相似的地方就是他们的 名字 A. Framebuffer Object (注意大小写:framebuffer是一个单词,而不是两个)是一个包含多个图像的对象,可以用作渲染目标。
如果要渲染到纹理或仅渲染到 non-screen framebuffer 他们一点也不像。 |
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FBO 它不是内存块。我认为它看起来像指针的结构。必须将纹理附加到FBO才能使用它。附加纹理后,现在可以绘制到该纹理以进行屏幕外渲染或第二遍效果。
另一方面,, PBO
创建中间内存缓冲区,以与主机内存接口,并且不停止OpenGL绘图将纹理上载到主机或从主机上载纹理。 |