|
|
1
2
不幸的是,我认为你对此无能为力,尽管我很乐意被纠正!WPF被设计成一个应用程序创建框架,而不是一个游戏库,因此它优先考虑应用程序性能和“可用性”而不是帧速率。在生成应用程序时,这实际上非常有效,因为它允许您使用相当丰富的动画和效果,同时保持对低端系统的感知性能。 我认为你唯一能尝试的就是推你的移动代码 Dispatcher priority 稍微向下到下面的渲染(加载的是下一个),使用如下方式:
我没有任何测试工具来验证这是否有帮助。 |
|
2
0
这个问题是通过使用带有onrender覆盖的画布而不是创建和移动uielements来解决的。这确实意味着所有东西都需要在OnRender中手动绘制,但是它现在可以在任何fps上持续运行,而不跳过任何帧。 |
|
|
Sei · Avalonia/WPF将路由器传递到控制模板 12 月前 |
|
|
Barta · WPF MVVM不更新视图 1 年前 |
|
|
Denis Ivanov · WPF控件在属性更改时不会更新 1 年前 |
|
|
codymanix · WPF:TextBlock周围可见小边框? 1 年前 |
|
|
Nostromo · 来自背景对象的工具提示 1 年前 |
|
|
Nuvolari · 从可观测集合添加/删除时出现对象处理异常 1 年前 |
|
|
CCarter · 只能在设计器中DependencyObject的DependencyProperty上设置显示“Binding”的WPF ICommand DependencyProperties[重复] 1 年前 |
|
|
Thern · 在UI线程(WPF)上的void方法中调用异步函数 1 年前 |