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要创建音乐或任何您试图创建的内容,您必须将wav和mp3文件导入到库中,并将它们拖到电影区域,以将它们添加到时间线中。使用多个层来帮助组织它们。要测试你的歌曲,你可以按回车键,从你的任何帧上向前跑到底。 别忘了,如果你在时间轴中选择了声音,你可以应用一些效果。此外,在属性面板上有一个“编辑”按钮(默认情况下在底部),您可以使用它来将音频剪辑修剪到您需要的任何位置。 一旦你完成了,你将不得不发布你的Flash电影到一个SWF。然后你必须使用一个SWF-MP3转换器,就像这样: http://3d2f.com/programs/25-187-swf-to-mp3-converter-download.shtml (我不担保这个软件,只是个例子) 如果你试图用ActionScript2.0从代码中完成所有这些工作,你将面临一条艰难的道路。 从本质上讲,您必须构建一个数组,其中包含您已加载到电影中的经过修剪的声音字节。然后在OnEnterframe中,您必须在适当的时间调用它们: (我根本没有测试这个代码,它只是给你一个基本的想法,lol)
我的示例使用导入到库中并“链接”的声音,但您可以通过URL加载声音,只需稍加修改。 如果由于应用程序的结构,没有调用OnInterframe,也可以使用从setInterval调用的方法完成类似的工作。 希望有帮助。 |
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对于ActionScript 2中的混音,请看一下 this link . 这是如何与AS2实现声音混合的详细说明。接下来你需要结账离开 this link 了解更多关于这个主题的信息。 将混合版本的声音保存为MP3是不可能直接从AS2中实现的。你必须使用一些精细的服务器端脚本,知道什么时候开始和停止混合的声音,利用这些信息可以在服务器上生成MP3。很棘手,但并非不可能。 或者你可以切换到AS3 create sound at runtime (例如,一直向下滚动)并将结果保存为字节流。 |
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读一点关于flash的内容 SoundChannel , Sound 和 SoundTransform 班级。你所要做的就是加载不同的声音(在我链接的flash文档中,你有一些关于如何做的例子),然后根据你的时间表播放声音。每个声音都可以在不同的频道播放,通过这个你可以“混合”它们。保持一系列的通道,在需要的时候用它们做任何你想做的事情。 拯救他们需要做更多的工作,但并非不可能。 Here 您可以找到另一个将MP3保存到SWF中的示例。其他的方法我不能说我知道,但是根据我所看到的,你可以使用炼金术和编译 LAME MP3 Encoder 作为闪存库。您还需要一点后端,因为您不能使用Flash下载文件。必须将它们发送到服务器,然后服务器应初始化下载。 |
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