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我以前从未这样做过,但据我所知情况如下。
如果你使用的是flash player 10,那么你的运气很好,否则你似乎必须在播放声音时计算频谱。就像在Chris的链接中一样,你可以将声音对象中的声音数据
在FP9上,您必须在
所以简而言之,试着坚持使用fp10,如果你能够做到(没有客户限制),你应该能够接受
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还没有尝试过,但是谷歌搜索“as3波形”发现了这篇博客文章(包含指向某些源代码的链接) http://blog.efnx.com/flash-actionscript-3-waveform-generation-class/ |
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这个flashkit板条目还提供了许多非常有趣的资源: |
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示例中的插图的生成方式大致如下: 计算出每像素宽度显示多少秒的音频。 对于从左到右的每个像素,计算文件相应段的平均rms振幅。 这将为您提供该像素的峰值高度。在某些显示中,它是对称渲染的(即从上到下镜像),而在其他显示中,它是条形图样式。 (顺便说一句,从振幅显示中很容易看出,它们是数字制作的音乐,可能是某种技术) |
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克里斯-谢谢你链接到我的博客,这里是这个课程的来源(只是为了更简单)。我不完全确定代码处于什么状态,正如我两年前在写这篇文章时写的那样,但是它应该能够为其他需要它的人完成工作。 http://efnx.com/lab/WavePlotter/src/WavePlotter_Main_081024.src.tar.gz |