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基本上区别在于: 实例属性。 从外观上看,它们看起来像常规属性,但不使用自己的后备存储,并且一直保留到WF运行时。因此,它们允许基本上具有多个属性的属性绑定使用相同的后备存储。非常方便,因为它可以保存像activity2.input=activity1.output这样的代码,只需将两者绑定在一起,运行时就可以完成所有工作。基本上,这些是您的常规WF属性,用于保存活动所处理的数据。 元属性类似,但只能在设计时设置。启用属性是一个示例,因为您不能在运行时更改它。通常,只要您有一个属性控制您希望在运行时修复的活动行为,就可以使用此属性。 附加属性是一个活动可以附加到另一个活动的属性。这些属性只会在活动在特定位置使用时出现。不是经常使用的东西,只是为了特殊的目的。 |
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CasualNobody · 公开UserControls内容模板 7 年前 |
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Tom · WPF中相同usercontrol的不同实例中的不同值 7 年前 |
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Johannes · 从UserControl获取绑定列表 8 年前 |
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Mike Eason · 在数据触发器中使用依赖属性 10 年前 |