到目前为止,我只使用了glDrawArrays,我想转而使用索引缓冲区和索引三角形。我用纹理坐标、法线和顶点坐标绘制了一个有点复杂的对象。所有这些数据都收集到一个交错的顶点缓冲区中,并使用类似的调用进行绘制(假设所有serup都正确完成):
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 22, (char*)m_vertexData );
glNormalPointer( GL_SHORT, 22, (char*)m_vertexData+(12) );
glTexCoordPointer( 2, GL_SHORT, 22, (char*)m_vertexData+(18) );
glDrawElements(GL_TRIANGLES, m_numTriangles, GL_UNSIGNED_SHORT, m_indexData );
这是否允许m_indexData也与我的法线和纹理坐标的索引以及标准位置索引数组交错?或者它是否假设一个应用于整个顶点格式(POS、NOR、TEX)的Inidice的线性列表?如果后者为真,如何使用不同的纹理坐标或法线渲染相同的顶点?
我想这个问题也可以重新表述为:如果我有3个单独的索引列表(POS,NOR,TEX),其中后2个不能重新排列以与前2个共享同一个索引列表,那么呈现它的最佳方式是什么。