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这也是C++中常见的一个问题(虽然声明有点不同,但是声明的数量增加了一倍)。简而言之,这就是语言的构造方式。因为每一句话都是独一无二的,而且有它自己的目的,所以它并不是真正的背道而驰。然而,以今天的标准来看,这无疑是非常冗长的。 |
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本页 http://pragprog.com/magazines/2010-07/not-quite-new-in-ios- 声明,您可以删除变量声明,使其减少到2次,仅重复:)
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既然您提到了Objective-C的新特性,我想确保您知道不必为类中的每个实例变量生成属性,实际上您可能不应该这样做。 属性表示类为其他类提供的接口。这个接口不一定与类的内部实现匹配。在它们相同的情况下,声明的属性语法使表达它(相对)变得简单。 如果类通过属性公开了它们的大部分内部状态,那么您可能需要更仔细地查看它们的设计,以及是否可以通过转移职责来获得更简单的设计。 |
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Objective-C是C之上的一个非常薄的层。在一个较低的级别上,大多数“Objective”东西编译成代码指针,注入到C编译过程中。 他们确实添加了引用计数(最基本的垃圾收集系统),但是由于它的性质,它都是手工完成的,因此“release”调用。 非iPhone版本增加了一个真正的垃圾收集系统,但这些系统并没有缩小规模,因为释放并不是决定性的。 保持对象小而集中,属性语法不应该具有很强的入侵性。 |
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是的,但我希望每天都有人会为Xcode提供一个脚本或其他东西来实现自动化。(我也更喜欢
在我的交易地点) |
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当32位计算机被遗忘后,您将能够绕过必须同时声明实例变量和属性的问题,因为64位运行时可以合成实例变量。但在一种必须在头文件中声明并在另一个头文件中实现的语言中,不能完全枯燥。这种语言需要重复。唯一的方法是创造一种元语言。 您可以使用脚本来消除反复键入同一个变量样板文件的重复,但代码中仍然会有相同的样板文件。 顺便说一下,@synthesis语句不是重复信息。代码中没有其他内容指示使用哪些访问器访问属性。 |
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MWRazer · 在类-C上具有作为属性的函数++ 2 年前 |
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Vopel · 添加隐藏的属性,除非该属性具有值 3 年前 |
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Shane Amare · 构造函数和对象构造之间的区别是什么? 3 年前 |