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是的,边界对象是最好的方法,您应该注意选择适当的边界体积,例如,对于像机器人一样在场景中移动且不躺下的网格,圆柱体是最好的体积,其他的最好由立方体表示(轴对齐与否)。 然后创建一个四叉树或八叉树来按层次划分网格数据。
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Binary space partitioning 还是它的表亲 Quadtree . |
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我只是想补充一点,现在门户网站通常比BSP更受欢迎,或者与BSP联合使用,但我没有足够的声誉来编辑原始文章。 |