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你正在为自己准备一段非常糟糕的时光。您希望使用尽可能少的活动。在游戏中,你真的不想管理所有在活动量之间来回的数据。 您需要模型来管理游戏数据,您的视图活动可以从视图控制器接收这些数据。您不想扼杀主视图活动,也不想在内存中保留一堆活动。读一下这本书的几章。祝你好运 http://danielrparente.files.wordpress.com/2013/01/rpg_design_patterns_9_26_05.pdf |
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