|
|
1
4
太 很多时间让你的应用程序在理论设备上运行。但这并不意味着你没有准备。自从他们开始改变现状以来,我一直在考虑以下几点:
|
|
|
2
2
我的大部分工作是为一个客户谁有自己的设计师,谁提供了分层Photoshop文件我挑选出图像元素。我现在与他们有一个政策,所有的图像将提供给我在两倍的分辨率。我不在乎它是否只是文本,如果它只会出现在iPad上,我希望它是2倍,不管怎样。 这需要设计师的大量思考和判断(他是一个好的设计师,但不是一个特别好的技术人员或战略家),并允许我在我的建设最大限度的灵活性。
|
|
|
3
1
苹果的一些应用程序(比如iBooks)已经在野外看到了@2x iPad图形元素(错了?)所以很明显,只要苹果能够负担得起这样一个令人难以置信的招聘小组,retina iPad就要问世了。
这么简单的回答-现在就用@2x分辨率做所有的事情,但是等到合适的时候再把它加入你的应用程序。当苹果发布retina iPad应用程序的号召时,你就可以在第一天开始了。 |
|
|
4
0
我同意其他人的看法。我要冒险说我想是的 高度地 与目前的iPad屏幕相比,Retina iPad的水平和垂直分辨率很可能是原来的2倍,就像iPhone一样,因为对于开发者来说,新分辨率的支持相对容易,与尚未更新的应用程序的向后兼容性,这是一个非常聪明的想法,它还为苹果提供了一种机制,防止开发者制作高分辨率的I-ll-cram-in-more-UI-on-the-high-resolution-version界面。。。 所以,提前计划是个好主意。也就是说,理想的做法是尽可能地规划完全独立的分辨率,使用矢量艺术品等,这样您就可以以最小的麻烦重新导出新的分辨率。 |
|
|
mikko · SwiftUI如何在不同堆栈中实现同一视图的平滑动画 1 年前 |
|
|
routern · 如何组合contextMenu和圆角矩形? 1 年前 |
|
|
DevHome98 · 3D触摸不适用于设备swift 2 年前 |
|
|
dunoiww · 从全屏返回时如何触发onAppear 3 年前 |
|
|
Community wiki · iPhone上ivar的继承问题 3 年前 |
|
|
Community wiki · 查找iOS日历 3 年前 |
|
|
Community wiki · 有效的IPhone编程技术[关闭] 3 年前 |