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在开始一个新项目时,考虑未来的Retina/HD iPad是否合理?

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  • Toastor  · 技术社区  · 15 年前

    几天前,一位客户问我,从开发角度来看,向iphone4s视网膜显示器的过渡是否困难。

    这让我扪心自问,甚至在iPhone4发布之前,我是否应该考虑高分辨率的iPhone——创作更高分辨率的艺术品,准备代码路径。。。(当然,考虑到其用于市场营销、移植到其他平台等,创建高分辨率艺术品从来都不是一个坏主意。)

    你觉得呢?从现在开始,为retina iPad准备新的项目,它会付钱吗?或者你认为开销不值得吗?

    我很高兴听到你的一些想法!多谢了,伙计们!

    编辑:

    4 回复  |  直到 10 年前
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  •   Stephen Darlington    15 年前

    很多时间让你的应用程序在理论设备上运行。但这并不意味着你没有准备。自从他们开始改变现状以来,我一直在考虑以下几点:

    • 尽可能使用矢量艺术。这样调整大小应该很简单
    • 不要假设屏幕是768x1024或320x480。尝试使视图优雅地调整大小
    • 不要以为屏幕上会有键盘

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  •   Dan Ray    15 年前

    我的大部分工作是为一个客户谁有自己的设计师,谁提供了分层Photoshop文件我挑选出图像元素。我现在与他们有一个政策,所有的图像将提供给我在两倍的分辨率。我不在乎它是否只是文本,如果它只会出现在iPad上,我希望它是2倍,不管怎样。

    这需要设计师的大量思考和判断(他是一个好的设计师,但不是一个特别好的技术人员或战略家),并允许我在我的建设最大限度的灵活性。

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  •   radven    15 年前

    苹果的一些应用程序(比如iBooks)已经在野外看到了@2x iPad图形元素(错了?)所以很明显,只要苹果能够负担得起这样一个令人难以置信的招聘小组,retina iPad就要问世了。

    这么简单的回答-现在就用@2x分辨率做所有的事情,但是等到合适的时候再把它加入你的应用程序。当苹果发布retina iPad应用程序的号召时,你就可以在第一天开始了。

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  •   Duncan Babbage    14 年前

    我同意其他人的看法。我要冒险说我想是的 高度地 与目前的iPad屏幕相比,Retina iPad的水平和垂直分辨率很可能是原来的2倍,就像iPhone一样,因为对于开发者来说,新分辨率的支持相对容易,与尚未更新的应用程序的向后兼容性,这是一个非常聪明的想法,它还为苹果提供了一种机制,防止开发者制作高分辨率的I-ll-cram-in-more-UI-on-the-high-resolution-version界面。。。

    所以,提前计划是个好主意。也就是说,理想的做法是尽可能地规划完全独立的分辨率,使用矢量艺术品等,这样您就可以以最小的麻烦重新导出新的分辨率。

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