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有几件事你绝对可以改进。。。
取而代之的是:
它们分别是
其他类型包括:
取而代之的是:
您可以拥有:
这叫做
环
. 当你需要多次完成重复任务时,这是一种方法。更具体地说,这是一个
还有:
这个
做
! 和
如果你保持
后来,不是这样:
您可以这样做:
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首先,变量太多了。当你发现自己复制和粘贴代码时,你可能做错了什么。把那些坏小子都放进去
我建议Mikko Koivisto回答的问题是制作另一个脚本来处理盒子的实际下降效果。但是为了把它全部保存在一个脚本中,我用了不同的方式处理它。 我对你的代码做了一点修改,使它更干净,可读性更强。评论基本上反映了所有的变化。 至于为什么那些旧盒子被卡住了。创建新克隆时,您一直覆盖克隆变量。因此,在更新中,旧克隆将不再更新,因为它们不再在变量中定义,因此它们停止下降。
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“首先,如果我在同一个克隆中繁殖了多个克隆,它们就会被卡住,我认为我根本无法很好地处理空的游戏对象。” 将其连接到每个盒子并删除克隆。使改变翻译落下脚本中的部分:
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我认为你可以制作一个方框和克隆列表,这样你就可以分解你的代码(我不熟悉unity,所以可能会有拼写错误,但总体思路是:
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