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使用DispatcherTimer更新视图模型中的ElapsedTime属性。这是从GUI线程调用的,因此可以直接绑定到属性。使用BackgroundWorker执行线程任务。
} 您可以将进度条GUI元素绑定到视图模型中的bool属性,该属性在启动和完成后台任务时更新(使用RunWorkerComplete事件)。 |
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这个
更新UI的另一种策略是让UI线程定期轮询共享数据结构以获取进度信息。工作线程将向这个共享数据结构发布新的进度信息,UI线程将按照自己的计划来获取它。这有几个优点。
你将不得不放弃
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我的工作线程使用回调方法来更新包含进度和消息的UI线程中的集合,并在UI线程中使用单独的计时器来更新UI,取得了很好的效果。使用集合周围的锁定来注意并发性。回调还向工作线程返回一个continue/stop标志,以实现正常的关闭控制。 |
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