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据我所知,没有 内置然而,你自己发现这些极端是非常容易的。获取网格的边界框(屏幕截图中显示的长方体)就是这样做的,您只是在一个变换的空间中进行。 你也可以先表演 Gift Wrapping 首先,只处理得到的凸包(因为不属于凸包的点永远不会超出凸包的边界)。如果要在模型在屏幕上移动、缩放或旋转时绘制此屏幕空间矩形,并且必须重新计算边界框,则需要执行此操作并缓存结果。 请注意,这是 不 如果模型有效 (例如,如果你的人形机器人站起来做跳跃动作)。为动画情况求解要困难得多,因为为了求解凸壳,必须将每个动画的每一帧都视为原始网格的一部分(以确保任何动画都不会将网格的一部分移动到凸壳之外),这会大大增加复杂性。 |
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三维边界框
功能
功能
参考: Is there an easy way to get on-screen render size (bounds)? |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 4 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 4 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 4 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 4 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 4 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 4 年前 |