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看起来最好的选择是在绘制以外的其他地方创建RenderTarget,在更新期间绘制到它,保存生成的纹理(并根据需要进行操作),然后在绘制期间绘制该纹理。 |
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2
这将防止您按照其他人的建议在Update方法中进行渲染,这在许多方面都是违反直觉的。 |
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什么时候?
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Ruslan · 如何在单游戏中使用或制作“效果”? 8 年前 |
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MyNameIsGuzse · 找不到C#静态类 8 年前 |
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John Tran · 有人能告诉我为什么这样不行吗?C#XNA 8 年前 |
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PÅemysl Novák · 单博弈-等距图块,大地图上的低FPS 9 年前 |
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TS1997 · 带有winforms的单游戏 10 年前 |
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Joe Smith · 旋转固定在精灵上的Vector2 10 年前 |
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jacksparrow · C#XNA-遍历项目并绘制它们 10 年前 |
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user2056166 · 在xna上绘制圆段 11 年前 |