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看起来最好的选择是在绘制以外的其他地方创建RenderTarget,在更新期间绘制到它,保存生成的纹理(并根据需要进行操作),然后在绘制期间绘制该纹理。 |
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2
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这将防止您按照其他人的建议在Update方法中进行渲染,这在许多方面都是违反直觉的。 |
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什么时候?
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