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最佳iPhone 2D平台游戏框架[已关闭]

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  • Dimitris  · 技术社区  · 16 年前

    你建议为iPhone构建2D平台游戏的框架是什么?我只需要在屏幕上移动资源并检测碰撞等。

    我想是OpenGL。但也许石英2D就足够了?还是有什么我应该知道的?每种方法的优缺点是什么? 我想OpenGL的学习曲线会更长,但这在性能上是值得的,对吗?

    13 回复  |  直到 12 年前
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  •   Brian Teeter    16 年前

    我目前正在使用并推荐Cocos2d。( http://cocos2d-iphone.org )

    以下是一组很好的安装说明,您可以使用这些说明开始安装:

    http://permadi.com/blog/?p=130

    希望这有帮助!

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  •   Anton Gogolev    16 年前

    尝试 cocos2d :

    cocos2d是一个用于构建2D游戏、演示和其他图形/交互应用程序的框架。

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  •   epatel    16 年前

    看看 cocos2d-iphone . 我只听说过关于它的好消息。

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  •   Andrew    16 年前

    http://www.sparrow-framework.org . 它是轻量级的,非常类似于flashapi。

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  •   Jonathan Sterling    16 年前

    cocos2diphone相当不错。我已经为它写了一些扩展,你可以阅读 here 得到 here . 祝你好运

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  •   Nosredna    16 年前

    我认为OpenGL对于2D来说非常简单。我认为处理一个著名的API要比尝试在上面搜索某人的层更容易。

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  •   Ben Throop    16 年前

    Unity3D与其说是一个框架,不如说是一个引擎,但它可以(很好地)完成2D。美国僵尸城是Unity/2D( http://www.zombievilleusa.com/ )

    http://unity3d.com

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  •   Dimitris    12 年前

    值得一提的是,Unity3D现在在工作流和优化方面比以前更好地支持2D,因此值得列入清单。

    http://unity3d.com/

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  •   Rudi    16 年前

    对于包含的iPhone框架,这里通常有两种观点:

    • 直接使用OpenGL。

    我还没有尝试过cocos2d,但这听起来像是一个不用处理API就能驾驭opengl的好选择。

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  •   Paul Kelly    15 年前

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  •   luiso1979    12 年前

    http://gamua.com/sparrow/ . 它有一个平滑的学习曲线,你可以在几天内开发一个游戏!。它与其他重要框架(如Box2d)集成( http://www.codeandweb.com/blog/2012/05/07/physicseditor-sparrow-box2d

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  •   Lance    12 年前

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  •   Donald Byrd    16 年前