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您的1)是一个相当好的解决方案。您可以通过过滤来减少锯齿度——首先,在使用覆盖时,请确保使用双线性采样。然后,在绘制覆盖图之后但在使用之前尝试模糊它;如果选择适当的过滤器,它将删除混叠。 如果渲染覆盖层花费的时间太长,请尝试降低其分辨率。如果没有抗锯齿滤镜,这只会使它变得更粗糙,但是如果有一个好的滤镜,它甚至可能看起来更好。 我不知道为什么游戏只有在移动相机时才会发出嘎嘎声。记住,您应该有一个单独的覆盖摄像头——正交,并指向地形。 |
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XNA有暗影库吗?如果是这样,你可以假装线条是阴影。 |
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pikameuh · 如何管理多设备(XBox 360控制器)LWJGL 10 年前 |