使用Win32和C++,非托管DX发生了什么?它是死了还是快死了?它会像MDX一样失去支持/开发吗?XNA只是爱好者的时尚吗?
现在的顶级游戏仍然是用非托管DX制作的,对吧?
托管DX几乎完全为DX访问而死亡,您要么需要与非托管C++保持联系,要么使用爱好者,但非常受欢迎的SimDX库,这就像管理DX的更好版本。
Comparison between XNA and DirectX (C#)